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Notes de mise à jour de Mai

2026-05-21 08:00

 

Bonjour, Commandant.

Nous sommes l’équipe de développement de Replay the World War: World War Machine Conquest.

 

Alors que l’on ressent ces derniers temps l’arrivée soudaine de la chaleur estivale,

des améliorations de la Bataille des serveurs seront bientôt ajoutées pour vous offrir des affrontements encore plus intenses.

 

Concernant le contenu actuel de la Bataille des serveurs 

de nombreux commandants nous ont fait part de divers avis et retours,

En particulier, depuis l’introduction des affrontements à trois serveurs, nous avons continuellement reçu des retours indiquant que la structure des connexions entre les villes limitait les possibilités stratégiques.

 

L’équipe de développement estime également que le système actuel de Conquête de Berlin est quelque peu trop simplifié, 

une fois que l’avantage initial s’est orienté vers un serveur spécifique, 

nous considérons comme un point important le manque de motivation à poursuivre les combats selon l’évolution de la situation, ainsi que le manque d’options stratégiques.

 

Par conséquent, nous souhaitons nous éloigner d'une structure où l'issue est déterminée uniquement par le Niv. de puissance entre les serveurs, 

Nous préparons des améliorations afin que la coopération entre les serveurs et les mouvements stratégiques puissent jouer un rôle important à travers différentes routes.

 

Nous souhaitons donc vous présenter les orientations prévues pour l’amélioration de la Bataille des serveurs, Commandants.

Pour en savoir plus, veuillez consulter les détails ci-dessous.

 

▶ Orientations des améliorations de la Bataille des serveurs

L'orientation actuellement à l'étude consiste à améliorer le système de Conquête de Berlin, 

En s’éloignant du système actuel où la conquête finale avait une grande importance,

le système sera modifié afin d’accorder davantage d’importance aux stratégies opérationnelles pour remporter la Bataille des serveurs.

 

Dans cette optique, le système actuel de victoire sera modifié et, selon le niveau de contribution à la Bataille des serveurs,

des améliorations sont en cours afin de permettre l’obtention de récompenses plus significatives.

 

▶ Modification du système de Conquête de Berlin

Le système de Conquête de Berlin de la Bataille des serveurs sera remplacé par un système basé sur le Score.

Alors qu’auparavant la victoire revenait au serveur qui conservait l’occupation pendant 30 minutes ou jusqu’à la fin de la bataille de Berlin,

un système de « contribution du serveur » sera ajouté afin que non seulement l’occupation, mais aussi les membres du serveur stationnés à Berlin puissent contribuer en continu à la victoire de leur serveur.

Le système sera réorganisé afin que le classement de la Bataille des serveurs soit déterminé selon le score total obtenu à partir des points cumulés. 

 

Ainsi, la valeur de participation de chaque membre du serveur sera davantage renforcée,

et nous estimons que la coopération coordonnée à l’échelle du serveur ainsi qu’une gestion stratégique des lignes de front deviendront encore plus importantes dans la Conquête de Berlin.

 

De plus, le serveur remportant la victoire finale de la Bataille des serveurs sera déterminé selon le score de contribution cumulé à Berlin.


 

 

▶ Amélioration des récompenses de participation individuelle à Berlin

Pour les Commandants qui participent activement à la Bataille des serveurs,

Les récompenses de Conquête de Berlin seront améliorées afin d'offrir des récompenses plus intéressantes.

 

le classement individuel sera déterminé selon la contribution obtenue lors de la participation à Berlin, et des récompenses individuelles différenciées seront attribuées selon le classement final du serveur.

※ Les Commandants n'ayant jamais participé à la bataille pour la Conquête de Berlin ne recevront aucune récompense liée à la contribution de Berlin.

※ Si votre serveur obtient la 1re place, le classement de contribution sera calculé parmi les membres du serveur classé 1er ; s’il obtient la 2e place, il sera calculé parmi les membres du serveur classé 2e.

※ Cette image est présentée à titre d’exemple et le contenu des récompenses peut être modifié.


 

 

▶ Extension des éléments stratégiques

La Bataille des serveurs a été conçue pour offrir une expérience stratégique différente de celle du serveur principal.

Cependant, comme indiqué précédemment, après les combats pour la prise d’avantage en début de partie, les Point d'appui des villes de départ se retrouvent bloqués,

Nous avons constaté des situations où il devient difficile de participer de manière fluide à la bataille pour la Conquête de Berlin.

 

Par conséquent, les difficultés rencontrées par certains serveurs pour participer aux combats en raison des restrictions de déplacement 

fait actuellement l’objet d’améliorations afin d’en atténuer les effets.

 

Afin de corriger le fait que la ville de départ est actuellement configurée avec un itinéraire unique, ce qui tend à figer rapidement le déroulement du champ de bataille,

Comme illustré dans l’image ci-dessous, le trajet unique de la zone initiale a été étendu à trois itinéraires afin de permettre l’utilisation de différentes routes de déplacement et d’accès.

 

Grâce à cela, nous avons ajusté le système afin de permettre une gestion plus stratégique des lignes de front lors de la progression vers Berlin.

 

 

▶ Ajout de nouvelles villes

Afin de renforcer davantage la dimension stratégique de la Bataille des serveurs, trois nouveaux types de petites villes augmentant la VIT de déplacement de l’Armée de terre ont été ajoutés.

 

Les nouvelles villes ajoutées sont Paris, Bucarest et Minsk ; en les occupant, la mobilité l’Armée de terre sera améliorée.

Avec des déplacements de troupes désormais plus rapides et plus fluides, les stratégies tenant compte de la position des villes et des itinéraires de déplacement deviendront plus importantes. 

 

 ▶ Améliorations des problèmes signalés

Nous avons constaté une difficulté à distinguer les couleurs des zones occupées de celles des serveurs ennemis lors des changements de carte pendant la Bataille des serveurs, 

la méthode d’affichage des couleurs sera améliorée afin de permettre une identification plus intuitive.

 

Le système sera modifié afin que la couleur du drapeau des serveurs associés et celle des territoires autour des villes soient affichées de manière identique, 

et la visibilité sera améliorée de manière plus intuitive grâce à un affichage basé sur 3 à 4 couleurs unies.


 

 

 ▶ ​ Augmentation du niveau maximum des avions et ajout d’un système de modification des moteurs.

afin de permettre aux commandants de renforcer davantage la puissance de leurs forces aériennes.

Le niveau maximal des avions sera étendu du niveau 35 actuel jusqu’au niveau 45.

 

Grâce à cela, nous espérons pouvoir offrir un nouvel objectif de progression aux avions

dont la progression était à l’arrêt depuis longtemps.

 

De plus, lorsque vous ferez progresser un avions jusqu’au niveau 45,

vous pourrez effectuer une « modification du moteur » afin d’obtenir un renforcement supplémentaire.

 

Grâce à l’augmentation du niveau maximal et à la modification du moteur, 

Nous espérons que vous pourrez découvrir des Champ de bataille encore plus intenses avec des avions bien plus puissants.

 

Les éléments présentés actuellement sont encore en cours de développement, 

lors de la mise en application, certains détails pourront être ajustés en fonction de l’équilibrage et du déroulement des combats.

 

Nous continuerons également à suivre attentivement les retours transmis par les Commandants, 

et nous continuerons nos efforts afin de proposer un environnement de Bataille des serveurs plus amusant et plus stratégique.

 

Merci. 

 

L’équipe de développement de World War: Machines Conquest

 


 

 

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