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戰鬥力計算改善相關公告

2026-10-23 08:30

這裡是《World War Machines二戰硝煙》開發團隊。

親愛的司令官,您好。

 

今天想提前向各位說明預計於後續更新中適用的戰鬥力計算相關改善內容。

 

透過本次更新,從部分遊戲內容可獲得的戰鬥力將會上升,

戰鬥力是完整反映各位司令官長期投入的時間與努力的重要指標。

 

因此,我們認為所有與戰鬥力相關的變更,都必須比以往更加審慎地進行。

本次調整也是經過長時間深入思考與多次檢討後,慎重做出的決定。

 

詳情請參考以下內容。

 

■ 戰鬥力計算改善背景

 

開發團隊的目標,欲讓各位司令官投入於各項成長內容的努力,

都能更加均衡地反映於戰鬥力上。

不過,目前部分遊戲內容隨著個人成長階段越高,

曾出現投入資源後所提升的戰鬥力相對偏低的區間。

 

本次改善是為了更進一步接近上述目標,

針對相關區間的戰鬥力提升數值進行調整。

 

因此,各位司令官實際增加的戰鬥力幅度可能有所不同,

還請司令官參考即見諒。

 

■ 戰鬥力上調對象

 

以下遊戲內容可獲得的戰鬥力將會上調。

 

研究

部隊長技能

部隊長等級

基地

指揮坦克

 

※ 已完成成長的相關內容,也會於更新適用後立即反映已上調後的戰鬥力數值。

※ 陸軍與機率型道具不在本次改善範圍內。

 

曾持續養成上述內容的司令官,戰鬥力將依成長程度有所提升,

實際提升幅度也可能因各位司令官所養成的內容不同而有所差異。

 

■ 戰鬥力達成獎勵說明

 

既有戰鬥力達成獎勵的達成標準將維持不變。

若因本次改善使戰鬥力提升,並因此達成新的相關獎勵條件,

亦可依照原有標準正常領取獎勵,敬請參考。

此外,本次更新也將全新新增更高區間的戰鬥力達成獎勵階段。

 

確切日程將透過後續更新公告再次進行說明。

由於本次調整涉及戰鬥力這類較為敏感且重要的內容,

相信各位司令官可能會有許多擔憂與疑問。

 

今後我們也會持續思考與改善,

努力打造一個能讓司令官付出的努力獲得合理反映的遊戲環境。

 

若您透過Discord留下意見,我們也會逐一傾聽各位寶貴的聲音。

 

感謝各位一直以來的陪伴與支持。

 

《World War Machines二戰硝煙》開發團隊 敬上

 


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