
안녕하세요, 사령관님.
Replay the World War, 월드 워 머신 컨퀘스트 개발팀입니다.
무더위가 훌쩍 다가왔다고 느껴지는 요즘,
여름의 기운만큼 뜨거운 재미를 드릴 수 있도록 서버 대전 개선이 진행될 예정입니다.
현재 진행되고 있는 서버 대전 콘텐츠에 대해
많은 사령관님들께서 다양한 의견을 전달해 주셨으며
특히 서버 간 3파전 매칭 이후, 도시 연결 구조로 인해 전략적 선택의 폭이 제한된다는 피드백을 지속적으로 전달받았습니다.
개발팀에서도 현재의 베를린 점령 방식이 다소 단순하게 구성되어 있으며,
초반 주도권이 특정 서버로 기울어진 이후에는
전황에 따라 전투를 이어나갈 동기나, 전략적 선택지가 부족하다는 점을 중요하게 보고 있습니다.
이에 따라 단순한 서버 간 전투력 차이만으로 승패가 결정되는 구조에서 벗어나,
다양한 루트를 통해 서버 간의 팀워크와 전략적인 움직임이 중요한 요소로 작용할 수 있도록 개선을 준비하고 있습니다.
사령관님께 서버 대전 개선 방향에 대해 안내해 드리니,
자세한 내용은 아래를 확인해 주시길 바랍니다.
▶ 서버 대전 개선 방향
현재 검토 중인 방향은 ‘베를린’ 점령 방식을 개선하여,
마지막 점령 여부의 비중이 높았던 기존 구조에서 벗어나,
서버 대전 승리를 위한 운영 전략성이 중요해지는 형태로 변경하는 것입니다.
이에 기존의 승리 구조를 변경하고, 서버 대전에 기여한 정도에 따라
보다 의미 있는 보상을 획득할 수 있도록 개선을 진행하고 있습니다.
▶ 베를린 점령 방식 변경
서버 대전의 베를린 점령 방식이 점수제로 변경됩니다.
기존에는 30분 점령 유지 또는 베를린 종료 시간까지 점령한 서버가 승리하는 구조였다면,
점령 여부뿐만이 아닌, 베를린에 주둔 중인 서버원들 역시 서버 승리에 지속적으로 기여할 수 있도록 ‘서버 기여도’ 시스템이 추가됩니다.
누적된 점수를 기반으로 서버 대전 순위가 결정되는 방식으로 개편됩니다.
이에 따라 서버원 개개인의 참여 가치가 더욱 높아지며
서버 전체의 유기적인 협력과 전략적인 전선 운영이 베를린 점령에 있어, 한층 중요해질 것으로 보고있습니다.
또한 서버 대전의 최종 승리 서버는 베를린 점수 누적 기여도 기준으로 결정됩니다.

▶ 베를린 개인 참여 보상 상향
서버전에 적극적으로 참여해주시는 사령관님들께
보다 의미 있는 보상이 제공될 수 있도록 베를린 점령 보상이 상향됩니다.
베를린 참여를 통해 획득한 기여도를 기준으로 개인 순위가 결정되며, 서버의 최종 순위에 따라 개인 보상이 차등 지급될 예정입니다.
※ 베를린 점령전에 참여한 이력이 없는 사령관님은 베를린 기여도 보상이 지급되지 않습니다.
※ 소속 서버가 1위를 달성한 경우 1위 서버 내에서 기여도 순위가 집계되며, 2위를 달성한 경우에는 2위 서버 내에서 기여도 순위가 집계됩니다.
※ 해당 이미지는 예시이며 보상 내용은 변경될 수 있습니다.

▶ 전략 요소 확장
서버 대전은 본 서버와는 또 다른 전략적 재미를 제공하기 위해 준비되었습니다.
다만, 앞서 안내드린 바와 같이 초반 주도권 전투 이후 시작 도시 연결 거점이 봉쇄되어,
베를린 점령전에 원활하게 참여하지 못하는 상황이 확인되고 있습니다.
이에 따라 이동 경로 제한으로 특정 서버의 전투 참여가 어려워지는 현상을
완화할 수 있도록 관련 개선을 진행하고 있습니다.
시작 도시가 단일 이동 경로 형태로 구성되어 있어, 전장의 흐름이 빠르게 고착화되는 부분을 보완하고자
아래 이미지와 같이 초기 지역 단일 경로를 3개의 경로로 확장하여, 다양한 이동 및 진입 루트를 활용할 수 있도록 개선하였습니다.
이를 통해 베를린까지 진출하는 과정에서 보다 전략적인 전선 운영이 가능하도록 조정하였습니다.
[변경 전/변경 후]

▶ 신규 도시 추가
서버 대전의 전략적 흐름을 더욱 강화하기 위해, 지상군 이동 속도를 증가시켜주는 소도시 3종이 새롭게 추가되었습니다.
새롭게 추가된 도시는 파리, 부쿠레슈티, 민스크이며 해당 도시를 점령할 경우 지상군의 기동력이 향상됩니다.
기존보다 더욱 빠르고 유기적인 병력 운영이 가능해진 만큼, 사령관님들의 각 도시의 위치와 이동 동선을 고려한 전략이 중요해질 예정입니다.
▶ 불편 사항 개선
서버 대전 진행 중 맵 전환 시 점령 지역 색상과 경쟁 서버 색상의 구분이 어려운 현상이 확인되어,
보다 직관적으로 식별할 수 있도록 색상 표현 방식이 개선됩니다.
매칭된 서버의 깃발 색상과 도시 주변 영토 색상이 동일하게 표시될 수 있도록 변경되며,
총 3개 ~ 4개의 단색 기반 형태로 가시성이 직관적으로 개선될 예정입니다.

▶ 항공기 최대 레벨 확장 및 엔진 개조 추가
- 사령관님의 항공 전력을 더욱 강하게 성장시키실 수 있도록
항공기 최대 레벨이 기존 35레벨에서 45레벨까지 확장될 예정입니다.
이를 통해 오랜 기간 정체되었던 항공기에
새로운 성장 목표를 드릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
또한, 항공기를 45레벨까지 성장시킬 경우
추가적인 강화를 위한 ‘엔진 개조’를 진행하실 수 있습니다.
최대 레벨 확장과 엔진 개조를 통해
더욱 강력해진 항공기로 한층 치열해진 전장을 경험해 보시길 바랍니다.
현재 안내드린 내용은 개발중인 단계이며,
실제 적용 과정에서는 밸런스 및 전투 흐름에 따라 세부 사항이 조정될 수 있습니다.
사령관님들께서 전달해주시는 의견 역시 지속적으로 확인하며,
보다 재미있고 전략적인 서버전 환경을 만들어갈 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.
월드 워 머신 컨퀘스트 개발팀 일동
